PointLight(点光源)

来自单个点的光源,并且在所有方向上向外扩散。

具体可以看下threejs的环境光介绍:

https://threejs.org/docs/index.html#Reference/Lights/PointLight

属性

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decay  PropTypes.number

光在“物理规律”模式下沿光的距离变暗的量,decay = 2导致物理现实的光衰减。

distance  PropTypes.number

如果非0,光将从光位置处的最大强度线性衰减到距离处的0

intensity  PropTypes.number

在物理规律下,颜色*强度的乘积就是坎德拉光强。

style?:  style
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      color   color
      opacity   PropTypes.number